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高校eスポーツ部の課題を解決へ!NASEF JAPANが指導者認定制度を開始、NTT e-Sportsの「PLAYWEB」で練習環境もサポート

  • 文●ハッチ

 NASEF JAPANは、2026年6月30日に「全国高校生eスポーツ選手権」のプレス発表会を行った。本発表会では、今年行われる第4回 全国高校生eスポーツ選手権の基本方針、目標値、運営体制を刷新。および教育施策として指導者認定制度を実施する。

 eスポーツ×教育を核に、競技性と学びの両立を図りつつ、2030年に5,000チームの参加を目指す長期目標を再確認。本大会からは、その第一歩として実行委員会(高校教員参画)体制を導入し、参加機会と体験価値の拡充を進める。

目次

2030年までに5,000チーム参加を目指すと改めて強調

 本発表会の冒頭には、NASEF JAPAN 理事長の柿原 正郎氏が登壇して開会の挨拶を行った。

NASEF JAPAN 理事長 柿原 正郎氏

 NASEF JAPANはeスポーツやゲームを入り口にして、次世代ののデジタル人材、グローバル人材を育み、羽ばたいていってもらう、そういった活動をしていきたいと発足した団体。

 その一環として行っているのが、「全日本高校eスポーツ選手権」。eスポーツは競合であるため勝敗はあるが、ただ勝つだけでなく、eスポーツを学びと成長の場として、若い世代が大きく成長して欲しいとして思って、活動を続けてきたと柿原氏は語る。

 選手権は、2030年までに5,000チームが参加するのを目指として掲げている。しかしながら、規模やイベントの成立、盛り上がるだけでなく、選手権から学校に戻ってきてから、次の学び成長につづなげていきたい。それには、学校の先生の協力も必要のため、指導者育成の認定制度を発表するに至ったとしている。

同団体は2030年までに、5,000チームの参加と大きな目標を掲げている
今後大会を進化させていくためには、高校の現場の視点も必要なため、eスポーツ部顧問の先生方に「実行委員会」にしてもらい、大会を設計していくとしている
そのうえで、指導者認定制度にて、学生eスポーツを支える大人たちが、学生の成長を導くためのスキルと知識を得て、さらなる発展に繋げたいとのこと

今後の発展に先生方の協力が必要と実行委員会を結成

 NASEF JAPAN 専務理事 大浦 豊弘氏は、eスポーツはゲームの上手さだけでは完結しない。チームで目標を立て、役割分担をし、練習を重ねて、試合の中で判断して、負けた後に振り返り、次に向けて改善をしていく。その過程には、戦略的思考力、論理的思考力、コミュニケーション能力、課題解決力など、社会で必要とされる力が含まれていると考えているとコメント。

NASEF JAPAN 専務理事 大浦 豊弘氏

 また、それらのeスポーツの可能性を踏まえつつ、今後の大会を価値あるものにするためには、実際に学校で指導している先生方の協力が必要と考えているという。そのため、第4回 全国高校生eスポーツ選手権では、全国加盟校のeスポーツ部顧問の先生方に参加してもらい、15名による実行委員会を結成。

 実行委員会では、エントリー条件や大会運営のあり方、大会の方向性などあらゆる方面の率直な意見をもらいながら、大会内容の検討を進めているという。

実行委員会が企画の段階から参加

 本発表会では、現在実行委員会に参加している顧問の先生方もオンラインで参加し、会場には代表として滋賀県八幡工業高等学校の三浦 広和教諭が挨拶を行った。

実行委員会に参加している顧問の先生方もオンラインで参加
委員会に参加している教諭の一覧
代表として滋賀県八幡工業高等学校の三浦 広和教諭が挨拶を行った

 三浦氏は、今までの大会は学校外の組織が中心となり大会運営が行われ、顧問の先生方の負担は大きく軽減されていた。しかし、今後参加校やチームが増えることで、コストの増大が懸念される。そのうえ、学校事情に合わせた大会の日程の設定や、教育的な配慮など、多くの調整が必要。そうしたことが、大会運営に大きな負担が掛かると感じていたという。

 しかし、第4回大会からは、実行委員会が発足され学校側も運営に協力し、企画の段階からさまざまな問題を協議してきた。これによって、前大会までの課題であった日程の変更や、表彰の規定、新たな選手登録のシステム構築などが大きく前進していると感じていると語った。

スト6は団体部門とは別に個人部門を新たに設立

 次にNASEF JAPAN 事務局長/大会プロデューサー 町山 雄大氏が登壇し、大会の概要を紹介した。

NASEF JAPAN 事務局長/大会プロデューサー 町山 雄大氏
第4回大会は、1,500チームのエントリー数を目標としているという

 採用タイトルは、『リーグ・オブ・レジェンド』、『VALORANT』、『ストリートファイター6』、『フォートナイト』『Apex Legends』の5つ。ストリートファイター6に関しては、団体部門とは別に新たに個人部門を設立し、計6部門で大会が運営される。

 予選はすべてオンラインで、決勝大会は一部タイトルがオフラインで実施される。各部門の概要は以下のとおり。

 エントリー機関は7月1日から正午ごろからとなっているが、詳しくはSNSなどを確認して欲しいとのこと。エントリーの締め切りは9月10日18時までで、エントリー期間の延長は行わないとしている。

 エントリー上限も拡充、連合チームを認可。ただし、連合チームを拡充していくのではなく、あくまで今まで参加できなかった学生さんが参加機会を得られるようにしたいという配慮。基本は単一の学校でのエントリーを推奨していくとしている。

エントリー上限も拡充された
連合チームの条件は大別して2つある

NTT e-Sportsとの協業により“指導環境”と“練習環境”の課題を解決

 また、NASEF JAPANは、正会員であるNTT e-Sportsとの協業を発表。NTT e-Sportsは、eスポーツイベントの運営、教育環境作り、人材育成などの知見を持っている。NASEF JAPANの持つ教育現場とのネットワークなどと組み合わせることで、学生eスポーツをより健全に、より持続的に発展させていきたいと考えているとのこと。

 NASEF JAPANは、より学生eスポーツを発展させていくためには2つの課題があるという。1つは指導環境で、もう1つは練習環境だ。

 現状の高校eスポーツ部の顧問の先生方に求められるスキルや知識は多岐にわたる。そのためNASEF JAPANは、高校eスポーツ部を支える指導者や、今後学校現場と連携していく外部人材に対して、必要な知識や考え方を体系的に学んでもらうための仕組みとして、新たな認定制度として「eスポーツ人材育成能力認定制度」を開始する。

 そのうえで、この制度を通じて高校生が安心してeスポーツに取り組める環境作りを進めていきたいと考えていると語った。

第1回の認定資格講習会のスケジュール

 また、既存のeスポーツ部は、実力が近い練習相手を見つけるのが困難などの練習環境の問題もある。その問題は、NTTe-Sportsが展開する教育機関向けのマッチングサービス「PLAYWEB」の使用を開放すると発表。

 利用料は無料で、登録した学校のなかから実力が近いチームを簡単に見つけられる。NASEF JAPANは、この「PLAYWEB」を選手権予選開始に向けたオンライン上の練習用として活用して欲しいとしている。

 NASEF JAPANは、今後高校eスポーツ部を支える指導者を育て、生徒たちが安心して活動できる環境を作り。大会に向けて練習をして、他校と交流して成長できる機会を増やす。そのうえで、参加する生徒が仲間と共に練習を重ねて、他校と切磋琢磨して、悔しさも喜びも経験しながら、自分たちの可能性に挑戦していただきたいと締めくくった。

エントリー受付は7月1日より開始している

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