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サムスン日本研究所、正確な色・コントラスト・輝度を低遅延で実現する次世代ゲームHDR規格「HDR10+ GAMING」を使用したデモを披露すると発表

  • 文●ハッチ

 サムスン日本研究所は、2026年9月17日(木)~18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」(ビジネスデイ)に出展。次世代ゲームHDR規格「HDR10+ GAMING」と『Hell is Us』によるデモを披露する。

 HDR10+ GAMINGでは、デフォルトのHDR輝度を自動的に調整することに加えて、トーンマップをソース側で処理するSBTM(Source-Based Tone Mapping)を行うことで、正確な色、コントラスト、輝度を低遅延で提供できる。

 同社は東京ゲームショウにて、サムスン製Mini LEDテレビ “QN90F” を使って、HDR10+ GAMINGの効果をデモ展示するとしている。

目次

プレイヤーを悩ませる「HDR調整」をゼロにする

 従来のHDR対応ゲームでは、プレイヤー自身がゲーム内の輝度やコントラストを手動で調整(キャリブレーション)する必要があり、設定ミスによって「白飛び」や「黒潰れ」が起きる原因になっていた。「HDR10+ GAMING」はこの課題を完全に解決するロイヤリティフリーのオープンな規格となっている。

自動キャリブレーション(SBTM技術)

 ディスプレイとゲームエンジンが直接通信し、モニターの輝度性能を自動取得。ソース側で最適なトーンマッピングを行うことで、ユーザーによる手動調整を不要にする。

クリエイターの「表現」をそのまま再現

 ディスプレイとゲームエンジンが直接通信し、モニターの輝度性能を自動取得。ソース側で最適なトーンマッピングを行うことで、ユーザーによる手動調整を不要にする。

クリエイターの「表現」をそのまま再現

 ユーザーのディスプレイ環境に合わせて、リファレンスモニターで開発者が確認した映像表現を自動的に忠実に再現する。

超低遅延のゲームプレイ

 画質を最適化しつつ、一瞬の判断が勝敗を分けるゲームに不可欠な「低遅延」を両立。より没入感のある快適なゲームプレイを実現する。

タイアップタイトル:『Hell is Us』

 『Hell is Us』は、深い没入感と高い芸術性を備えたオープンワールド・アクションアドベンチャー。本作は、明暗の激しい、極めてコントラストの高い環境が舞台となっている。HDR10+ GAMINGにより、「暗闇の奥に潜むディテール」や「クリスタルの眩い輝き」などが、白飛びも黒潰れもすることなく完璧に描き出され、開発者が作り込んだ「息をのむような美しいアートビジョン」を、そのままのクオリティで体感できるとしている。

Nacon/Rogue Factor 『Hell is Us』

©2025 Nacon. ©2025 Published by Nacon and developed by Rogue Factor. All rights reserved.

『Hell is Us』Steamページ:https://store.steampowered.com/app/1620730/Hell_is_Us

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