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『FZ: Formation Z』レビュー、変形ロボ×横スクSTGが正統進化!限定プラモの組み立て&ROG Ally動作も検証

  • 文●ハッチ

 1984年にアーケード、1985年にファミリーコンピューターに移植された『フォーメーションZ』のフルリメイク作『FZ: Formation Z』が、2026年5月21日にシティーコネクションより発売された。プラットフォームはSteam、Epic Games Store、Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S。本作は人型ロボットと戦闘機形態を使い分けるゲーム性はそのままに、最新グラフィックとサウンドで正当進化している。

 機体は初期の「ABX-01 イクスペル1・イノセンス」のほか、「ABX-02 イクスペル・プルーフ」、「ABX-03 イクスペル・ジャッジメント」、「ABX-XXイクスペル・ドミネーション」が購入可能。さらに、6月4日にはDLCとして『R-TYPE』コラボ機体の「R-9Aix Extra Arrow」が発売予定で、使用できるようになる。

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出撃シーンも用意されている

 最初に出撃する際は、デッキで人型から飛行型へ変形して出撃するシーンがあるなど、男心をくすぐる演出がたまらない。

デッキから出撃するシーンがあるなど、こういうこだわりは個人的に大好物だ

変形を駆使してミッション最奥のボスを倒そう!

 本作は迫りくる敵やギミックを突破して、ステージの最後に登場するボスを倒すと、次のステージに進む王道の横スクロールシューティングだ。

 基本操作はBボタンでショット(連射)、Xボタンでショット(ビッグバン)、Aボタンでジャンプ、長押しで変形。RBボタンは人型の時が近接攻撃、飛行形態時はミサイル、RTは人型の時に近接攻撃サブウェポンになる。

人型の時は方向キーで狙いを定め、斜め上や正面の敵を角度を付けてショットで撃てる。真上や背後には攻撃できない
Xボタンでショット(ビッグバン)を撃ち、射線上の敵を撃ち抜く
近接攻撃は、バリアを張っている敵などに有効
人型の時は近接攻撃サブウェポンも放てる

 近接攻撃やミサイルは、各機体によって多少異なる。たとえば、ミサイルはイノセンスなら誘導ミサイルで、プルーフは前方に縦扇状に広がるミサイルで、面制圧に有効だ。

ABX-01 イクスペル1・イノセンスのミサイルは、誘導ミサイルになっている。ショット(連射)時もミサイルは撃つが、RBボタンで任意に出すミサイルの方が数が多く強力
ABX-02 イクスペル・プルーフは、縦に広がるミサイルになっている
近接攻撃も機体によって異なる

 本作の特徴は、なんといってもエネルギーの概念だろう。飛行形態になっている間や、近接攻撃などを行うと、右下のゲージが減っていく。これが0になると飛行できなくなるのだが、マップによっては地面に足が付けない場所があるため、このエネルギー管理も重要だ。

 マップに落ちているEと記載されたエネルギー体を取ると、エネルギーは回復する。そのため、常時飛行形態で進むのではなく、必要な時にのみ使用するなど、工夫が必要だ。マップによっては無重力状態で、人型になってもゆっくり下降する場所もあるので、上空で人型に戻って慣性で移動距離を稼いでから、飛行形態になるなども有効のように感じた。

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