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VRAM16GBの最新GPUなら4Kでも快適!シリーズ最高傑作『DEATH STRANDING 2』のPC版をレビュー

  • 文●いちえもん 検証パート文/編集●ハッチ

 「DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH」(以下、デススト2)は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントが販売し、小島秀夫監督が率いるゲームスタジオ「コジマプロダクション」が開発したアクションアドベンチャーゲームだ。2025年6月にPlayStation 5版が発売され、2026年3月19日に満を持してPC版がリリースされた。

 本作は、映画的体験とオープンワールド体験を織り交ぜた「DEATH STRANDING」シリーズの第2弾。“つながり”を題材としたストーリーをはじめ、他プレイヤーとのつながりを見出せる「ソーシャル・ストランド・システム」、”荷物運び”に重きを置いた独特なゲーム性、広大なオープンワールド体験、ハリウッド俳優を起用した登場人物たちなどが特徴となっている。

 本作のPC版にはアップスケーリングやレイトレーシングに加え、21:9のウルトラワイドディスプレー対応、フレームレート上限の解禁、新要素が追加されている。PlayStation 5版以上のグラフィック環境でデススト2の世界を深く探検できることこそ、PC版の強みと言ってもいいだろう。

 発売済みのPC版はSteamのレビューで「圧倒的に好評(最高評価)」を獲得しており、多くのユーザーから高い支持を得ている状況だ(3月28日時点)。今回、ソニー・インタラクティブエンタテインメントからコード提供があったので、デススト2のレビューをお届けしたい。

目次

次なる配達はメキシコ・オーストラリア!つなぐ旅はまだ終わらない

 「DEATH STRANDING」シリーズの舞台は、謎の現象「デス・ストランディング」によって人間の営みや文明、国家が崩壊してしまった世界だ。

 死者の国「ビーチ」の介入により、亡霊である「BT」が各地に出現。生者がBTに接触すると、「対消滅(ヴォイド・アウト)」と呼ばれる大爆発が発生する。

 さらに触れた者の時間を進め、肌を老朽化させる「時雨(タイム・フォール)」も発生。デス・ストランディングによって、人間が生きづらい環境に変貌してしまった。そういった脅威から身を守るため、生き残った人類の多くは都市や拠点内に閉じこもるようになったというわけだ。

「BT」と呼ばれる亡霊的存在が徘徊するようになった世界。未知なる脅威に恐れを感じた人々は、都市や拠点に閉じこもってしまう
BTに触れると「対消滅(ヴォイド・アウト)」が発生。地上にクレーターができるほどの大爆発を引き起こす
BTだけでなく、「時雨(タイム・フォール)」という現象も発生している。雨に触れると肌が老朽化してしまう恐ろしい現象だ

 分断された世界をひとつにするには、人間同士の絆(各地の拠点)をつなぐ必要があった。そこでアメリカ合衆国政府は、伝説の運び屋こと「サム・ポーター・ブリッジス」に配達、および「カイラル通信(生活や復興に欠かせないデータをゼロ時間で送受信できるネットワーク技術)」の接続を依頼する。

 前作は、サムが配達と通してカイラル通信をつなぎながら、「北米大陸」を横断するストーリーを描いていた。前作をこれからプレイする人もいると思われるので、ストーリーの詳細は割愛させていただく(デススト2で前作のあらすじを確認できる)。

合衆国大統領であるブリジットに頼まれ、北米大陸横断の旅に出ることになったサム
道中で知り合った仲間たちと協力しながら、北米大陸横断というミッションの遂行を目指す

 前作のあらすじはこれぐらいにして、ここからは本題であるデススト2を語るとしよう。

 前作から数年後、サムは配達業から退き、BB(ブリッジベイビー)の「ルー」と平和な生活を送っていた。だが、とある事情(ネタバレになるので詳細は割愛)で、サムは「跳ね橋部隊」のメンバーとして配達業を再開することに。カイラル通信をつなぐとともに、絶たれた絆を修復する旅がふたたびはじまる。

(左)サム・ポーター・ブリッジスが主人公。前作で北米大陸をつなぐことに成功した伝説の運び屋だ。右側の赤ん坊は、前作に登場していた「BB(BTを見つけるための赤ん坊)」の「ルー」
しばらく配達業から退いていたサムだが、とある事情で「跳ね橋部隊」のメンバーとして復帰することに。前作に登場していたキャラクターも続投する

 デススト2の序盤はメキシコが舞台で、それ以降はオーストラリアに場所を移して配達を行う。舞台は変化しているが、依頼人からの要請を受注し、指定された場所へ荷物を納品するという基本的な部分は前作と同じだ。

受け取った荷物を拠点まで送り届けるというシンプルなゲーム性
荷物を納品。依頼を受けた荷物だけでなく、道中で拾った依頼人宛ての荷物も合わせて納品できる
納品時の結果に応じてランクが授与され、「いいね」ももらえる。「荷物の劣化率〇%未満」などの条件をクリアすると、ランクが高くなるイメージだ

 残された自然と廃屋が点在する、荒廃したマップは健在だ。多彩な環境を取り入れたことで新鮮味が増し、前作以上の”歩く面白さ”を実感できた。配達を忘れ、探索に没頭したくなったものだ。

地平線まで広がるマップの規模感に圧倒される
環境が異なるマップを自由に探索できる

 さらに、マップの規模が拡張された点もポイントだ。前作はエリアごとに区切りが設けられていて、通過するたびにローディングが挟まれていた。

 しかし、デススト2の場合、とくにオーストラリアはローディングを挟むことなく、大陸全体を自由に移動できるようになっている。シームレスになったおかげで、スムーズな探索が可能になったのだ。地平線まで広がるマップの規模感に感動した覚えがある。

デススト2の舞台はメキシコとオーストラリア。前作と違って、デススト2はシームレスにマップを移動できるようになっている
マップはほぼすべて移動できる

数々の脅威と手間と戦いながら、荷物を送り届ける面白さ

 デススト2の魅力は、配達の要素。依頼を受けて指定された場所に荷物を届けるというシンプルなゲーム性だ。適切なルートを模索し、地形に応じて対策を練り、平和な配達を目指すことが本シリーズの面白さであり、病みつきになるところでもある。

 配達するうえで、「スタミナ」や「忍耐」などのステータス管理が重要になってくる。現実と同様、長距離を移動すると疲れが生じるもの。そういった移動時の疲労をゲームに落とし込んだ結果、ウォーキングシミュレーターに留めない独自の面白さを引き出すことに成功したというわけだ。

重い荷物を背負った状態で長距離を移動するのは、はっきり言って過酷だ

 重い荷物を背負いながら移動し続けると少しずつ疲れがたまっていく。スタミナは歩行や走行など移動に関わるアクションで減り、忍耐は急傾斜や川を無理して移動する、息を止める際に減る。どちらもゲージがゼロになると、荷物を落とす、荷物の耐久度が減る、転倒、川に流されるといったアクシデントに見舞われてしまう。

 ほかにも血液ゲージやBBのストレスゲージ、靴の耐久度などのチェックも大切で、管理を怠ると配達はもちろん、戦闘で不利な状況になることも。要は、サムの健康管理を逐一チェックしなければならないのだ。

「おのれは修行僧か」とツッコミを入れたくなるぐらいの荷物を多く背負える。だが、荷物が多くなればなるほど重くなり、スタミナが大幅に減ってしまう
急傾斜を登ると忍耐ゲージが減ってしまう
重い荷物を背負い続けると、体のバランスが崩れやすくなる。左右のどちらかに片寄り続けると転倒し、荷物が劣化する恐れがある
川を渡る際にバランスを崩してしまうと、上記画像のように川に流されてしまうことも……

 サムの健康状態をチェックしながら配達したり戦ったりするわけだから、面倒と言わざるを得ない。しかし、面倒臭いけれどもハマると病みつきになるのが、本シリーズの醍醐味。歩き方を習得すれば配達の奥深さに魅了され、”配達中毒”になるかもしれない。

乗り物に搭乗すれば移動がラクチンに。ただし、乗り物はバッテリー駆動なので電池切れにご注意を
サムのステータスを上げることも肝要。RPG的な成長要素もある
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